運作方式

Syntax
Exchange

專為語言交換夥伴打造的結構化口說遊戲系統。

從零散單字到直覺語法,從語法到流暢對話。

Syntax Exchange 首頁介面
6 大口說遊戲 SLA 第二語言習得學理 英文 · 繁體中文 · 日本語 · 西班牙文
01 · 市場痛點

缺乏結構,
語言交換往往無疾而終

1
找不到話題

每次見面前幾分鐘都在想要聊什麼,浪費寶貴的開口時間。

2
漫無目的尬聊

對話淪為瑣碎寒暄,缺乏明確的語法與表達鍛鍊目標。

3
單字停在被動記憶

背了很多單字,但在即席講話的當下大腦一片空白、叫不出來。

4
糾錯尷尬又斷節奏

語伴不知道何時該打斷糾錯,頻繁打斷尷尬,完全不糾錯又學不到東西。

5
每週都要費心備料

雙方需要事先找教材或新聞文章,準備負擔沉重導致難以持續。

6
同樣的錯誤不斷重複

上週犯過的錯誤沒有系統化記錄與間隔複習,導致錯誤石化。

02 · 解決方案

打開 App,
直接開練。

Syntax Exchange 提供即時題庫、計時節奏與靜默筆記空間。免備教材、不給評分壓力:享受 30 至 60 分鐘結構化、遊戲化的沉浸式口說練習。

01遊玩隨機抽取字卡或辯論話題。
02開口視線移回語伴,專注開口輸出。
03換句話說遇到卡關時換個方式描述。
04互動反問拋出問題反問語伴,激盪思維。
05靜默筆記語伴在不中斷對話下一鍵記下口誤。
06課後複習課後回顧錯誤筆記,間隔重複複習。
6款 SLA 核心口說遊戲
30/60分鐘引導式練話流程
0免備教材 · 零評分壓力
品牌識別 · 標誌意涵
64 單位網格 · 圓角半徑 10 · 氣泡尾半徑 3

兩道聲音,
一次真正的交流。

暖金 (Marigold) · 說話者 A

主動開口發話的學習者:溫暖、明亮、主導對話。

墨綠 (Pine) · 回應者 B

專注傾聽與回應的夥伴:沉穩、可靠、提供支持。

珊瑚橘 (Coral) · 交集區域

雙方聲音交會之處。這片共享的對話空間就是「交流」本質。

各保留一個銳角尾端

每個對話泡泡均保留一個指向對方的銳利箭頭,象徵雙向互動。

App 圖標 · 網頁 Favicon
03 · 核心功能

六大遊戲,
各司其職。

W
單字抽卡 (Word Card)
主動字彙提取

隨機抽取單字並完成 4 種挑戰:生活造句、單字提問、外語解釋或三句微型故事。

E
說出概念 (Explain It)
換句話說能力

在 60 秒內向語伴描述神秘概念,過程中嚴禁使用卡片上的 5 個禁忌詞。

P
立場辯論 (Pick a Side)
觀點與論述鷹架

針對生活兩難話題表態,依循 4 步驟鷹架開展:立場、核心原因、個人經驗、反問挑戰。

F
五詞成章 (Five-word Story)
高認知流暢度

在 2 分鐘內將 5 個隨機抽取的不相干單字串聯成一段完整合理的即興故事。

R
故事複述 (Retell)
專注傾聽與重構

A 講述 2 分鐘故事;B 嚴禁記筆記,必須全神貫注傾聽,隨後用自己的話複述精髓。

D
描述與畫畫 (Describe & Draw)
資訊落差

只有你看得到圖片。用說的讓語伴畫出來,最後再一起對照。

核心功能 · 字彙模組

從「認得單字」到「真正能用」

單字抽卡介面:點擊展開釋義
單字抽卡
  • CEFR A2 至 C2 分級詞庫,內建近期抽過避重機制
  • 中文釋義預設隱藏,按 M 展開,按 P 播放標準語音朗讀
  • 在 Session 模式中,卡片本身就是倒數計時器(顏色隨時間褪色)
說出概念介面:包含 5 個嚴禁使用的禁忌詞
說出概念
  • 每張卡片附帶 5 個禁忌詞,強迫跳脫母語直譯思維
  • 每回合 60 秒限時挑戰,卡關時可隨時無痛跳題
  • 內建策略提示:善用具體例子、反義詞、情境描述與情緒比喻
核心功能 · 口說輸出

拉長對話話輪,展開深度交流

立場辯論介面
立場辯論
  • 涵蓋日常生活、職涯抉擇到 AI 科技等豐富話題
  • 提供 4 步驟句型開頭鷹架,降低組織長句難度
  • 內建延伸反問問題,讓雙方討論熱烈延續
五詞成章介面
五詞成章
  • 隨機抽取 5 個單字並附帶中文釋義
  • 講述過程中用到該詞即可點擊或按 1–5 標記完成
  • 提供轉折詞引導:then, suddenly, in the end
故事複述介面
故事複述
  • 雙階段設計:A 敘述故事,B 負責複述
  • 傾聽者全程禁止記筆記,強迫全神貫注吸收
  • 提供複述開頭語:“So, if I understood correctly…”
核心功能 · 描述與畫畫

你來描述,夥伴來畫。

第 3 張 · A2 物品2:41
A 負責描述
  • 只有 A 看得到圖片:A2–B1 是物品,B2–C1 是圖形
  • 圖片由程式產生,支援每一種練習語言
  • 3 分鐘計時;按 N 換一張圖
完成
B 負責畫
  • 遠端房間:B 在 App 內的畫布上畫
  • 單一裝置:B 畫在紙上
  • B 可以提問,畫完按「完成」(Enter)
原圖畫作畫作有畫到這些嗎?2 / 3 個細節藍色的房子在左邊黃色的太陽在右上角紅色的球在右下角
一起揭曉
  • 原圖與畫作並排對照
  • 共同勾選細節清單:按 1–9 勾選
  • 附實用詞彙可朗讀,不打分數
核心功能 · 流程閉環

規劃流程、實戰開口、課後複習

自訂流程規劃介面
引導式 Session
  • 內建 60 分鐘標準版與 30 分鐘快速版流程
  • 自訂流程建造器:步驟拖曳重排、啟閉開關與客製時長
  • 練習中可隨時點擊「Skip」無痛跳至下一個環節
  • 卡片色彩隨時間流逝褪色,最後 15 秒轉為珊瑚橘警示
浮動即時筆記面板
即時糾錯筆記
  • 即時記錄口誤原句與道地修正句
  • 智慧分類標籤:語法、搭配詞、用詞準確度
  • 按 F 鍵即可一鍵呼出筆記面板,完全不打斷說話者
  • 遠端房間中,筆記直接送進對方的筆記
課後複習與間隔重複介面
課後複習系統
  • 複習時可逐條朗讀修正句
  • 間隔重複複習 (SRS) 與語音朗讀
  • 支援一鍵匯出至 Anki、CSV 與 Markdown
核心功能 · 練習樹

每次對話,都讓樹長大

我的樹
  • 每累積 10 分鐘實際練習,長出 1 片葉子
  • 複習卡片會開花
  • 達成里程碑結果實:第一次完整流程、5 次流程、10 小時
雙人樹
  • 每位一起練習的夥伴都有一棵樹
  • 葉子的顏色代表練了誰的語言
  • 平衡計:提醒你把機會讓給夥伴
為什麼這樣設計
  • 計算實際投入練習的時間,不是點擊次數
  • 以週計算,不以天:適合每週見面一兩次的夥伴
  • 永不枯萎:錯過一週只是休息中
  • 沒有連續天數,也沒有排行榜
手機版單字抽卡介面
平台設計 · 實戰導向

專為面對面實戰打造,
告別死板課堂

2
雙層語言架構

操作按鈕維持母語,練習內容 100% 外語。一鍵即可反轉主客語言對。

B1
四語 · CEFR 分級

英、中、日、西四語內容,依 A2 至 C2 分級。

↔
遠端房間

分享連結或代碼:兩台裝置同步同一個遊戲、單字與計時器。通話用你習慣的 App。

G
登入與同步

用 Google 登入,筆記、詞庫與練習紀錄在每台裝置上都在。

CSV
自訂詞庫匯入

內建題庫,或用 CSV、JSON 匯入自己的單字表與禁忌詞。

P
隱私優先原則

絕不錄音:不使用麥克風,不上傳任何語音。

核心功能 · 快捷鍵

注視語伴的眼睛,
而非緊盯螢幕

單鍵搞定所有練習操作。介面按鈕均標註快捷鍵,隨時按 ? 開啟完整指引。

全域通用鍵
?H
隨時開啟快捷鍵指南
F
快速記錄糾錯筆記
D
切換或管理目標詞庫
S
設定:語言對、音效、CEFR
Esc
關閉任何彈窗或面板
遊戲中操作
Space
啟動或暫停計時器
N
下一張字卡、題目或圖片
M
展開或隱藏釋義
R
重新隨機更換挑戰題目
P
朗讀單字發音
特定遊戲按鍵
AB
立場辯論:選擇立場 A / B
1–5
五詞成章:標記用到的詞
Enter
描述與畫畫:完成/揭曉
1–9
描述與畫畫:勾選細節
Enter
筆記:儲存筆記
核心功能 · 底層架構

Local-First 離線優先,
隱私天生具備

內容層 (Content)100% 目標外語:單字卡、禁忌詞、話題與圖片,依 A2–C2 分級,事先離線產生。
操作層 (UI Shell)母語介面:按鈕、計時指示與設定維持母語,避免分散開口精力。
遊戲規則書每個遊戲的規則都是純函式,單機與遠端房間共用。Session 建造器 · 間隔重複複習 · 語音朗讀 · Screen Wake Lock 螢幕常亮。
後端沒有自建伺服器:Supabase Auth(Google 登入)、具 RLS 的 Postgres、房間用 Realtime、RPC。資料先存在裝置上,登入後同步。
React 18TypeScriptViteTailwindSupabaseCloudflare PagesVitestpgTAP
絕不錄音上傳

不使用麥克風,也不上傳語音。朗讀使用瀏覽器內建的語音合成。

資料歸使用者所有

未登入時,筆記只存在這個瀏覽器;登入後同步到你自己的帳號,並受 RLS 保護。

自動化測試

App 與遊戲規則用 Vitest 測試,資料庫存取規則用 pgTAP 測試。

04 · SLA 學術依據

每個練習環節,
皆有學理佐證

每個環節都參考第二語言習得(SLA)經典研究設計,並於 App 內提供完整文獻引證。

流程步驟
鍛鍊目標能力
核心學術理論
論文出處
暖身 (Warmup)
降低開口焦慮,暖身進入狀態
情意濾網假說 (Affective Filter)
Krashen (1982)
單字抽卡
主動字彙提取與情境造句
提取練習效應 (Testing Effect)
Roediger & Karpicke (2006)
說出概念
換句話說、克服母語直譯
可理解輸出假說 (Output Hypothesis)
Swain (1985, 2005)
立場辯論
段落結構組織與論點銜接
任務型語言教學 (TBLT) 與鷹架
Ellis (2003); Willis (1996)
五詞成章
時間壓力下的即興口語流暢度
四股平衡流暢度架構 (Four Strands)
Nation (2007)
故事複述
專注傾聽與工作記憶訊息重組
注意假說 (Noticing Hypothesis)
Schmidt (1990)
描述與畫畫
意義協商與精確描述
資訊落差與意義協商 (Information Gap)
Doughty & Pica (1986); Pica, Kang & Sauro (2006); Long (1996)
回顧筆記
不打斷溝通的即時糾錯與複習
形式聚焦 (FonF) 與間隔重複
Long (1991); Cepeda (2006)
SLA 學理 · 設計原則

學術研究如何形塑使用者體驗

Krashen, 1982
降低情意濾網

無計分、不打星號。計時器採用溫和的色塊褪色,絕不使用製造焦慮的紅色倒數。

Swain, 1985
輸出優先於純輸入

每個遊戲皆以口語輸出為終點。禁忌詞機制強迫大腦切斷直譯捷徑,動用同義詞庫。

Long, 1991
段落後糾錯,不中途打斷

語伴靜默記下錯誤;集中在段落結束後的 Review 環節統一檢討,兼顧流暢與正確。

Roediger & Karpicke, 2006
主動提取勝過反覆重讀

在輕度時間壓力下從記憶中調用詞彙,課後再以間隔重複複習鞏固記憶。

Doughty & Pica, 1986
製造真實的資訊落差

只有一方看得到圖片,雙方必須提問、澄清、確認。畫作只拿來對照,從不評分。

App 內嵌 SLA 學術研究對照面板

App 內建:每個遊戲皆可隨時開啟學術研究卡片,查看理論依據與受惠族群。

05 · 公開測試中

現在就能用的功能

v1.7 · 當前已交付
說給你畫
  • 6 大遊戲,新增描述與畫畫
  • 英、中、日、西四語,一鍵主客反轉
  • 遠端房間;筆記存進學習者帳號
  • 練習樹:我的樹和雙人樹隨開口成長
  • Google 登入;A2–C2 分級單字表
Beta測試中
由真實學習者決定方向
  • 我們正與 ESL 學生和老師一起實測。
  • 接下來要做什麼,取決於你的回饋。
  • 和語伴玩一場遊戲,再告訴我們哪裡好用、哪裡不好用。
分享你的回饋 →2 分鐘問卷
我們優化的方向
北極星指標 (North Star Metric)

雙人之間發生了多少真正有意義的深度對話?

我們的目標不是「死記了多少個單字」。每一項功能的價值,都在於能否激勵學習者說得更多、解釋得更深入、互動得更積極。

學習閉環
1
開口練習進行 Session 雙人遊戲
2
即時筆記語伴無聲記下口誤
3
一起複習和語伴一起看筆記裡的錯誤
4
間隔複習間隔重複複習與朗讀
5
再次開口下次練習用上複習過的說法
App 裡已經有: 練習樹:實際練習分鐘數雙人樹:平衡計筆記 → 間隔複習不計分、不比連續天數
Syntax Exchange

多開口 · 多解釋 · 多回應。
Speak more. Explain more. Respond more.

從零散單字到直覺語法,從語法到流暢對話。

分享你的回饋QR code: Syntax Exchange feedback form
EN 中文 日本語
01 / 18